文丨千里 审核丨菜包
排版丨鹿九
(资料图)
前言
前两天,网上传出了老牌国漫杂志《知音漫客》在今年5月至10月期间休刊的消息,引来一片唏嘘。这么一件不算大的事引起了如此庞复的讨论,说明大伙对二次元纸媒的关注度还是蛮轰烈的。随着网媒无节制迅猛扩张,传统纸媒的生存空间愈发狭小——尤其是二次元小圈的相关纸媒更是如履薄冰。他们的现状究竟如何,未来又该怎么走?
今天我们找来了目前还艰难活着的二次元杂志《二次元狂热》的责编和泉仔,一起偷窥偷窥二次元纸媒们的生存现状。
跟10年前比,现如今的《二次元狂热》规模已经小了很多了。十来个人的编辑部成员分工明确,责编,美编,还有负责跑印刷、光盘和周边礼品的老师们共同组成整个二次元狂热的生产阵容。虽然编辑部规模小了,但这对于大家来说不算坏事。大伙互相知根知底,每每遇到二次元的一些新鲜事,只需要在办公室喊一嗓子,立刻就能引起热闹的讨论。
“大家基本上都是各忙各的,遇到需要商量的事情也是直接开口,如果有人起头提了个话题,大家往往也都会聊在一起,忘了手头的工作。”
当然即便规模变小了,大家依旧保持着线下办公的模式,除了疫情期间外,坐班是编辑部各位十年如一日的常态。就像《宇宙探索编辑部》里表现的那样,即便人手不够,即便资金欠缺,该有的办公桌和书架不能少。或许,“线下编辑部”的形式正是正统纸媒的坚持吧。
如果你要问他们有没有扩招的想法,那一定还是有的。但在人员精简后,工作分工已经完全定型,也没有太频繁的人员变动,出刊效率一如既往。在这样的背景下,扩招反倒并不是特别急迫的事。除了本刊的文章以外,光盘纸膜等周边也由专门的成员负责,至于配音和部分包装也可以通过约稿和外包的方式来解决。
没有办公室政治,没有那些尔虞我诈,有的只有宅宅们毫无保留的交流,遇到问题也是大家一起解决,《二次元狂热》编辑部的氛围让人觉得不可思议,真的好像动画里演的那样。多年的团结也让编辑部稳定的像一块金刚石。
作为月刊纸媒,《二次元狂热》和如今的新媒体比,时效性的倾向存在一定差别,有的时候片子或者游戏出了,完结了,能盖棺定论了,才能在杂志上看到相关的文章。这是天然的平台性质造成的差别,也是没有办法兼顾的。但他们还是想尽办法把热点跟上。不仅仅是文章中,赠送的周边,纸膜等礼品,相关负责老师也会听取编辑部整体的意见。
“例如纸模的选角上,角色本身的热度高、受欢迎度高,但大家做纸模的欲望并一定高。从近期来看的话,《赛马娘》的角色,大家普遍兴趣会高一些。”
对于如今的《二次元狂热》来说,每月发售后稳定5000册以上的销量,只能说基本处在一个勉强活着的状态,没有余力再搞新刊或者开别的新业务。
正如很早以前依文秋莉老师曾在知乎上说的:“每一期杂志,你都可以当做最后一期来买。”
像有很多读者都是直接等够一年12期,然后再一起入手。“另外也有不少读者有提过的加印的问题,我们其实也有考虑过对以前的个别期数、增刊、年鉴进行加印,但以咱们的量级来说,加印实在是件非常困难的事情。”就目前来讲的话,基本上完售的期数可能就是真的完售了,只可能未来某天整理仓库的时候从某个角落翻出来两包。
当然即便如此,编辑部对于《二次元狂热》的内容也没有说直接开摆。面对不停变化的二次元和新形势,编辑部一直面临着一个比较“奢侈”的难题,就是杂志各个内容该如何分配占比。
《二次元狂热》涉及到的领域其实还是比较广的,而读者们每个人的核心兴趣点又并不相同。例如有人热衷于看手游角色的史实考据,而有人觉得手游的内容太多了,希望声优方面的文章更多一些,还有的朋友不单想看Galgame的文章,还希望添加家用机游戏相关的讲解。“当然,从我们的角度来讲是会尽可能地满足大家想看各种类型文章的需求的。”
而另一方面,作为一个以Galgame内容起家的媒体,《二次元狂热》至今都保留有Galgame相关板块。这一块的内容是他们放不下的,但也逐渐成为了比较难搞的内容。
(二次元狂热的GAL年鉴系列,
是圈内相当抢手的好书)
“其实也是很早以前编辑部的如月千华老师就有提到过的情况,Galgame业界本身在不断缩水。虽然也有热门作品的发售,但是实际的业界情况已经大不如从前了。而业界的内容总共就这么多,无论是剧本写手还是画师,新人增加的数量不及离开的老人的数量,总会遇到可写内容不足的情况。”
但即便如此,《二次元狂热》每期都在做国产和日本Galgame相关内容,这恐怕就是《二次元狂热》真正“狂热”的地方吧。
不少营销号自媒体在转发《知音漫客》休刊的红头文件之后将其理解为了停刊,但事实上停刊和休刊还是有一定区别的。停刊自然就是不会再继续发行了,而休刊不同,对于纸媒来说休刊是比较常见的事件,在之后也可以进行复刊,虽然不知道10月后《知音漫客》是否会回归,但事件本身其实并没有太悲观。
停刊、休刊基本上就可以用“经营状况不佳”、“制作上出现困难”之类老生常谈的理由来概括,休刊可以再加一条“变更杂志结构”。如果谈的稍微远一些的,一方面其实还是读者群体的变更,当年的老读者随着年龄增长逐渐离开的同时缺少足够多的新读者加入,另一方面则是线下书店的销售情况。
如今相当多的杂志都已经有了电子版,但线下贩卖依旧占了很大的比重。这两年疫情带来的影响是极大的,像《二次元狂热》在2020年年初和2021年也出现过严重的销量下滑。虽然市场环境不同,但其实日本也出现了类似的情况,一些Galgame和动画相关的杂志在疫情的冲击下也都宣告了休刊。
“就业界经验来讲我也只能算是个勉强入门的新手,还远远没有资格讨论杂志和出版行业,这里走个私心,对杂志、出版感兴趣的朋友,建议可以找来《出版大崩溃》这本书读一读,如今也算是一本老书了,虽然记载的是日本上个世纪末开始的日本出版业界情况,但其中的很多内容放到如今的出版业界依旧使用。”
对于《二次元狂热》来说,虽然以前没休刊过,不过以前有过出刊时间稍微延迟的情况。或许一些老读者还有印象,大约2018年期间,另一位老师负责的时候基本是1.5~2个月一期,到了2019年上半年才真正恢复月刊。
关于二次元纸媒的未来,引用一段和泉的原话:“很难说未来最终会发展成什么情况,但可以肯定的是纸媒是不会彻底消失的。另外可能有个或许有些反直觉的事情,就是其实线下书店的重要性远比大家想象的要高。对于部分已经成为社畜的朋友来说,可能已经很少会去逛书店了,但对于初高中生,乃至大学生,这些年龄层的朋友们在摄取文字知识的时候,往往还是会选择从实体店进行购买的。”
最后,对于新媒体来说,纸媒作为前辈,同样有值得学习的地方。我们和《二次元狂热》也一直有很深的交流,对于还愿意走这条道路的他们来说这里我只有敬佩,虽然在某些方面纸媒已经过时了,但他们身上所表现出的气质是永远不会过时的。我也愿意相信“纸媒是不会彻底消失的。”